Гекс Карта - HEXMAP (HEX1) - Мод для ETS2.

Бесплатно


HexMap - это мод для Euro Truck Simulator 2, который перенесет вас в уникальный мир в масштабе 1:4!

Название HEX означает основную фишку проекта - расширение территорий в виде гексов, как поле настольной игры. Мир проекта вымышлен, но вдохновлен Российским севером (ХМАО, КОМИ). Тем не менее, все совпадения с реальностью случайны.

Территории проекта имеют сотни игровых километров для исследования.

На карте присутствует большое количество скрытых дорог, упрощающих логистику на карте (игромеханически напоминает срезки из игры Дальнобойщики 2).

Мод создается для целевой аудитории ценителей дальних поездок по не самым лучшим дорогам с целью исследования мира и получения удовольствия от вождения как такового.

Что добавлено в релизной версии:

  • Территория Горело-Снежинского месторождения нефти и газа.
  • Представленные биомы: Приполярье, тундра, северная тайга.
  • Локации: вахтовый поселок Маршор, вахтовый поселок Вытъяха, вахтовый поселок Несьян, поселок Хасырей, город Северск, промзона г. Северска (ЦПТСН и Резервуарный парк), аэродром Северный, В/Ч системы СПРН стратегического уровня, а также промплощадки объектов нефтедобычи компании АО НК Северный путь, участки лесозаготовок, строительные площадки, включая РЖД-СТРОЙ.   

КАРТА МОДА:

УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ К МОДУ (ВАЖНО!):

ВЕРСИЯ ИГРЫ: 1.57 / 1.58.

Карта строится отдельным автономным модулем и не совместима с профилем Europe. Нужно создать новый профиль, на экране создания профиля добавить модификацию, затем выбрать модуль hexmap.mbd вместо europe.mbd.

Все DLC на карты необходимы (кроме нового Nordic Horizons).

Карта требовательна к железу, возможно для стабильного фпс нужно будет уменьшить графику. Эффективнее всего понизить масштаб до 100-150, если он стоит выше.

Не ставьте HEXMAP в основной профиль с европейским модулем, это определенно вызовет проблемы в сборке, более того, это бессмысленно.

ВСЕ ПРАВА НА МОД ЗАЩИЩЕНЫ, ПРОДАЖИ ОСУЩЕСТВЛЯЮТСЯ В ПРАВОВОМ ПОЛЕ С УПЛАТОЙ НАЛОГОВ.

После приобретения мод запрещено распространять в интернете. Если вы не согласны с данным требованием, откажитесь от покупки и использования данной модификации.

Если вы нашли данный мод в свободном доступе, напишите мне. Автор не несет ответственности за копии мода, распространенные не на официальных ресурсах.

Использование пиратских копий снижает мотивацию поддерживать и развивать мод.


КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ:

АВТОР МОДА: Валерий 10AVOID 

Авторы моделей для карты:

ВИКТОРИЯ VIC, Raud Ulfur, Команда 3D проекта Transport Fever 2 и 3 | Urban Games

  ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ДАННЫЙ РЕЛИЗ ПРОЕКТАМ   Transport Fever 2 и 3 | Urban Games и   Raud Ulfur !!!

ТЕХНИКА ДЛЯ КАРТЫ (ПРОВЕРЕНО НА 1.57):

В РАЗДЕЛЕ ФАЙЛОВ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ CКАЧАТЬ ПАК АКСЕССУАРОВ ОТ RAUD ULFUR В ТЕМАТИКЕ ПРОЕКТА.

(Авторы объектов Raud Ulfur, Vic, автор пака Raud Ulfur).

Рекомендации по комфортной игре на карте SibirMap 2.0 и HEXMAP от автора:

  • Новые локации на карте достаточно сильно детализированы, и на слабых компьютерах рекомендуется использовать команды запуска, способствующие улучшению стабильной работы карты, за счет увеличения буфера игры. Обращаю внимание, что положительный эффект данная команда будет иметь только в том случае, если ваш компьютер позволяет принудительно использовать расширенные настройки буфера (то есть имеется запас памяти, как оперативной, так и памяти файла подкачки).
  • Чтобы использовать настройки, откройте свойства ярлыка игры, и в графе объект, после адреса расположения .exe файла игры, сделайте пробел от кавычек и вставьте следующие параметры: (-nointro -unlimitedlog -mm_pool_size 8000 -mm_max_resource_size 40)*

*- без круглых скобок.

Данная команда отключает заставку в начале игры, делает запись лога игры бесконечной, увеличивает буфер и пул игры. Эту же команду можно использовать в параметрах запуска игры в Steam (свойства - общие - раздел параметры запуска).

  • Не ставьте значение траффика через консоль выше 2-х. Значение выше 2-х ломает алгоритмы спавна трафика и приводит не только к «мертвым» пробкам, но и спавну десяти скорых или ДПС-машин в одном кадре,, что выглядит нереалистично, а также бесконечному спавну поездов на переездах.
  • Старайтесь убрать (или почти убрать) случайные события на карте - ошибок никаких с ними нет, но они концептуально не очень хорошо работают на карте. Смешные ремонты в четверть полосы лично у меня вызывают только жалость =) Тоже касается и опции Detour (Объезды). Сетка дорог на карте не очень плотная, и объезды могут быть крайне неоптимальными.
  • Если у вас слабое железо, не ставьте настройки на ультра, стремитесь к повышению комфортного значения FPS через подгонку настроек. Данный мод достаточно требователен к железу, выжимая максимум из возможностей движка. Но при разумных настройках добиться комфортной игры вполне возможно даже на слабых ПК.
  • SSAO либо выключить, либо на низких (если PC позволяет). Данная настройка сильно сбивает FPS и начинает генерировать фризы в зонах густой растительности - идет расчет мягкий теней на поверхностях в лесу, что не имеет смысла и сильно подтормаживает отрисовку.
  • Масштаб рендеринга максимум 150-200 %, все что больше - сильно нагружает систему, и лучше использовать такие значения для снятия красивых скриншотов, но никак не для игры. Чтобы вы понимали, этот параметр уплотняет рендер пикселей, и при истинном разрешении экрана, например в FullHD, в масштабе 400, игра отрисовывает вам пиксели в уплотненном 4-х кратном размере, то есть в 4К (отсюда и мягкая картинка с минимумом лесенок). Если вы уже играете в 4К, то при масштабе 400%, рендер картинки считается уже в разрешении 16К. Если у вас не 4080/4090, не стоит играть в таких режимах).
  • После добавления Temporal Anti Aliasing необходимость завышать масштаб рендера еще больше снижена. Гораздо более оптимально выставить настройки сглаживания SSAA+TAA и понизить масштаб до приемлимых значений FPS. Также стоит воспользоваться опцией ограничения кадров - выбрать значение, равное частоте вашего монитора - 60Hz = 60FPS и так далее.
  • Плотность растительности - чем выше, тем лучше (при минимальной плотности и качестве растительности убивается вся картинка) - но тут тоже все зависит от ПК. Если у вас сильные просадки FPS и заведомо слабый компьютер, то как раз пониженная плотность и качество растительности - неплохой способ контроля FPS на вашей сборке.

Помните, что только благодаря вашей поддержке мы можем осуществлять разработку данного мода, поэтому любая поддержка приветствуется!