Карта Сибири 2.11.0 SV/2.11.1/2.11.2 SV+HEXMAP_HEX1_1.0 (УСТАРЕЛО, ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ 1.55/1.56/1.57)
Релиз бандла Карты Сибири 2.11.1 SV+HEXMAP_HEX1_1.0
SUPPORT VERSION (!) ПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ
Версия карты- 2.11.0 SV - только для 1.55 (!) версии игры.
Версия карты- 2.11.1 SV - только для 1.56 (!) версии игры.
Версия карты- 2.11.2 SV - только для 1.57 (!) версии игры.
Прочитай текст до конца, и вопросов по скачиванию и установке не возникнет.
————————————————————————————————————
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ:
Приобретая и используя наш мод вы подтверждаете что полностью ознакомились и согласились с требованиями открытой лицензии, способами монетизации проекта, а также особым уведомлением о том, что авторы проекта не несут никакой ответственности за работоспособность мода в случае неправильной установки, конфликта сторонних модов, нехватки необходимых для работы мода DLC или проблем с производительностью.
Осуществляя покупку мода, вы подтверждаете и соглашаетесь, что ознакомились с особенностями работы площадки дистрибуции, требованиям к установке модификации и особенностям дальнейшей ее поддержки.
Покупка мода обязывает вас использовать его только в личных целях и не распространять его.
Платная версия поддерживается на актуальной версии игры до выхода следующей платной версии. После выхода следующей платной версии, предыдущая более не обновляется и не поддерживается.
Используя мод - вы подтверждаете что прочли данную информацию.
————————————————————————————————————
Список авторов проекта:
Автор карты, координатор проекта - Валерий 10AVOID
Соавторы проекта:
Объекты и префабы:
- Виктория Vic
- Валерий 10Avoid
- Артем SimKA
- Horizon (PM)
- Денис Denlog
- Митя (Mitriy124)
- Сергей Коростелев
- Сергей Зубарев
Графические элементы:
- Данил Танчук (vk.com/dragons_design_86)
Элементы картографии:
- Команда Promods
Консультации и тех.поддержка:
- Евгений Рудаков
- Артем SimKA
- Сергей Зубарев
- Митя (Mitriy124)
- Роман 09_KZ
Отдельное спасибо Евгению Рудакову за техническое сопровождение релиза!
Спасибо Николаю Азоркину за внимание к деталям.
Огромная благодарность всем, кто поддерживает проект подпиской, донатами, лайками, рекламой и хорошими отзывами.
Только благодаря вам возможен такой проект.
В ВЕРСИИ 2.11 SV
Чендж-лог версии 2.11SV:
- Добавлена трасса Р-254 и н.п. Лузино, Москаленки, Исилькуль.
- Расширен г. Омск (ул. Лукашевича, до локации G-Drive Arena).
Чендж-лог версии 2.11.1SV:
- Адаптация на версию игры 1.56
Чендж-лог версии 2.11.1SV:
- Адаптация на версию игры 1.56
Обязательные требования к работе модификации:
Версия игры для карты:
- 2.11 - 1.55 версия игры.
- 2.11.1 - 1.56 версия игры.
- 2.11.2 - 1.57 версия игры.
Наличие ДЛС на расширение стандартной карты (Going East, Scandinavia, Viva la France, Italia, Beyond Baltic Sea, Road to Black Sea, Iberia, WestBalkans, Greece).
Даже если не хватает одного дополнения, карта не будет работать (ошибка при установке - НЕСОВМЕСТИМО).
АВТОНОМНЫЙ РЕЖИМ
Если вы хотите получить максимально комфортный ( с точки зрения установки и взаимодействия карты с другими модами) опыт игры, вы можете создать новый отдельный автономный профиль, и запустить карту на модуле siburmap.mbd, играя только на территориях проекта, без влияния сторонних модов на карты.
Установка:
- Скачивайте карту по ссылке ниже (используя только одну ссылку).
- Скопируйте скачанный файл в папку Мои Документы/Euro Truck Simulator 2/mod
- Ставьте карту (один файл) ниже всех остальных карт в мод-менеджере вашего профиля. (Если вы не уверены в правильности манипуляций в мод-менеджере, рекомендую поискать видео по установке модов для ЕТС2 на просторах Youtube). Также можно использовать информацию от энтузиастов с официального форума игры).
- Убедитесь, что вы установили также мод на подложку, ссылка на который тоже будет ниже. Этот мод необходим, чтобы территория карты Сибири отображалась в игровой карте. Если вы играете в сборке карт (Русмап, Волга, Юг, Сибирь), установка подложки не обязательна.
- ВНИМАНИЕ! Карта тестировалась в автономном режиме и ее работа гарантирована. Правильная работа карты в крупных сборках НЕ ГАРАНТИРОВАНА. Карта испытывает негативное влияние некоторых проектов в сборке, имейте это ввиду.
(Теоретически, в случае проблем с совместимостью и негативным влиянием других карт и модов, вы можете попробовать поменять приоритет установки на свой страх и риск).
Обязательный мод (!), необходимый, чтобы увидеть территории Урала и Западной Сибири на игровой карте:
АЛЬТЕРНАТИВА - WorkShop Steam
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА HEXMAP DEMO:
Это мод для Euro Truck Simulator 2, который перенесет вас в уникальный вымышленный мир в масштабе 1:4, вдохновленный Российским Севером!
Карта строится по принципу гексов, как поле настольной игры, что позволит нам расширять мир новыми регионами. Сам процесс выбора следующего гекса может стать интерактивным.
Второй подход - высокая скорость строительства, благодаря определенному подходу и опыту разработчика.
Поэтому данный проект будет в масштабе 1к4, и не будет привязан к реальной местности.
Карта строится отдельным автономным модулем. Местность будет вымышлена, но будет вдохновлена реальными локациями, на многих из которых мне довелось побывать лично. ЯНАО, Коми, Самотлор, Усинский кластер нефтедобычи - вот чем мы вдохновляемся.
Я вижу целевой аудиторией данного проекта тех, кто просто любит везти грузы под музыку, любуясь пейзажами за окном (неироничный привет всем любителям Суровки, Восточки и Трансиба), хотя надеюсь, что никто не останется равнодушным к проекту.
Из-за дальности прорисовки и детального ландшафта, а также обилия растительности, карта будет довольно требовательна к железу.
Эта карта не является заменой проекта Карта Сибири, и благодаря способу строительства, практически не повлияет на сроки выхода версий карты Сибири.
Я прошу не относиться к данному проекту излишне серьезно - мы пробуем новый формат, и надеемся, что он зайдет, и разнообразит ваш опыт в игре, в которой происходит достаточно мало событий в мире моддинга.
Мы стараемся работать еще больше и усерднее, чтобы оправдать вашу поддержку нашего творчества! Наработки с этого проекта со временем также перетекут и на карту Сибири, так что два проекта будут обогащать друг друга.
Что добавлено в демке:
Часть первого гекса:
Территория Горело-Снежинского месторождения нефти и газа.
Представленные биомы: Приполярье, тундра, северная тайга.
Локации: вахтовый поселок Маршор, вахтовый поселок Вытъяха, город Северск, промзона г. Северска (ЦПТСН и Резервуарный парк), аэродром Северный, а также промплощадки объектов нефтедобычи компании АО НК Северный путь.
Что добавлено в демке DEMO 2:
Адаптация под версию игры 1.56.
Новые территории к югу от Северска
3 скрытые дороги
Что добавлено в демке DEMO 2 _ 1.57:
Адаптация под версию игры 1.57.
Установка: ВЕРСИЯ 1.55 (для файла demo) или ВЕРСИЯ 1.56 (для файла demo2) или ВЕРСИЯ 1.57 (для файла demo2_157) !!!
Карта идет отдельным модулем. Нужно создать новый профиль, на экране создания профиля добавить модификацию, затем выбрать модуль hexmap.mbd вместо europe.mbd.
КАРТА МОДА:
УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ К МОДУ (ВАЖНО!):
ВЕРСИЯ ИГРЫ: 1.57.Карта строится отдельным автономным модулем и не совместима с профилем Europe. Нужно создать новый профиль, на экране создания профиля добавить модификацию, затем выбрать модуль hexmap.mbd вместо europe.mbd.Все DLC на карты необходимы (кроме нового Nordic Horizons).Карта требовательна к железу, возможно для стабильного фпс нужно будет уменьшить графику. Эффективнее всего понизить масштаб до 100-150, если он стоит выше.Не ставьте HEXMAP в основной профиль с европейским модулем, это определенно вызовет проблемы в сборке, более того, это бессмысленно.
ВСЕ ПРАВА НА МОД ЗАЩИЩЕНЫ, ПРОДАЖИ ОСУЩЕСТВЛЯЮТСЯ В ПРАВОВОМ ПОЛЕ С УПЛАТОЙ НАЛОГОВ.После приобретения мод запрещено распространять в интернете. Если вы не согласны с данным требованием, откажитесь от покупки и использования данной модификации.Если вы нашли данный мод в свободном доступе, напишите мне. Автор не несет ответственности за копии мода, распространенные не на официальных ресурсах.Использование пиратских копий снижает мотивацию поддерживать и развивать мод.КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ:АВТОР МОДА: Валерий 10AVOID Авторы моделей для карты:ВИКТОРИЯ VIC, Raud Ulfur, Команда 3D проекта Transport Fever 2 и 3 | Urban Games ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ДАННЫЙ РЕЛИЗ ПРОЕКТАМ Transport Fever 2 и 3 | Urban Games и Raud Ulfur !!!
ТЕХНИКА ДЛЯ КАРТЫ (ПРОВЕРЕНО НА 1.57):
В РАЗДЕЛЕ ФАЙЛОВ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ CКАЧАТЬ ПАК АКСЕССУАРОВ ОТ RAUD ULFUR В ТЕМАТИКЕ ПРОЕКТА.
(Авторы объектов Raud Ulfur, Vic, автор пака Raud Ulfur).
Впрочем, вы можете проявить фантазию, найти аналоги такого мода (Урал, КРАЗ). Дефолтная техника тоже должна быть актуальна на всех маршрутах, но карта задумывалась все же немного про другое =)
Рекомендации по комфортной игре на карте SibirMap 2.0 и HEXMAP от автора:
*- без круглых скобок.
Данная команда отключает заставку в начале игры, делает запись лога игры бесконечной, увеличивает буфер и пул игры. Эту же команду можно использовать в параметрах запуска игры в Steam (свойства - общие - раздел параметры запуска).
- Не ставьте значение траффика через консоль выше 2-х. Значение выше 2-х ломает алгоритмы спавна трафика и приводит не только к «мертвым» пробкам, но и спавну десяти скорых или ДПС-машин в одном кадре,, что выглядит нереалистично, а также бесконечному спавну поездов на переездах.
- Старайтесь убрать (или почти убрать) случайные события на карте - ошибок никаких с ними нет, но они концептуально не очень хорошо работают на карте. Смешные ремонты в четверть полосы лично у меня вызывают только жалость =) Тоже касается и опции Detour (Объезды). Сетка дорог на карте не очень плотная, и объезды могут быть крайне неоптимальными.
- Если у вас слабое железо, не ставьте настройки на ультра, стремитесь к повышению комфортного значения FPS через подгонку настроек. Данный мод достаточно требователен к железу, выжимая максимум из возможностей движка. Но при разумных настройках добиться комфортной игры вполне возможно даже на слабых ПК.
- SSAO либо выключить, либо на низких (если PC позволяет). Данная настройка сильно сбивает FPS и начинает генерировать фризы в зонах густой растительности - идет расчет мягкий теней на поверхностях в лесу, что не имеет смысла и сильно подтормаживает отрисовку.
- Масштаб рендеринга максимум 150-200 %, все что больше - сильно нагружает систему, и лучше использовать такие значения для снятия красивых скриншотов, но никак не для игры. Чтобы вы понимали, этот параметр уплотняет рендер пикселей, и при истинном разрешении экрана, например в FullHD, в масштабе 400, игра отрисовывает вам пиксели в уплотненном 4-х кратном размере, то есть в 4К (отсюда и мягкая картинка с минимумом лесенок). Если вы уже играете в 4К, то при масштабе 400%, рендер картинки считается уже в разрешении 16К. Если у вас не 4080/4090, не стоит играть в таких режимах).
- После добавления Temporal Anti Aliasing необходимость завышать масштаб рендера еще больше снижена. Гораздо более оптимально выставить настройки сглаживания SSAA+TAA и понизить масштаб до приемлимых значений FPS. Также стоит воспользоваться опцией ограничения кадров - выбрать значение, равное частоте вашего монитора - 60Hz = 60FPS и так далее.
- Плотность растительности - чем выше, тем лучше (при минимальной плотности и качестве растительности убивается вся картинка) - но тут тоже все зависит от ПК. Если у вас сильные просадки FPS и заведомо слабый компьютер, то как раз пониженная плотность и качество растительности - неплохой способ контроля FPS на вашей сборке.
Помните, что только благодаря вашей поддержке мы можем осуществлять разработку данного мода, поэтому любая поддержка приветствуется!
Официальное комьюнити: vk.com/sibirmap
Boosty проекта (дублирует контент ВК ДОНАТ): https://boosty.to/sibirmap
Telegram-канал авторов проекта: t.me/sibirmapby10avoid
GOGA.ZONE - https://goga.zone/u/10avoid
Youtube автора карты (проводим стримы по разработке проекта): https://www.youtube.com/10avoid
Спасибо за внимание! Удачной игры =)