Asset pack "Old Country"

Бесплатно


Предисловие

Всем привет, меня зовут Валера!) 

Хочу рассказать вам как я на протяжении почти трёх недель создавал сцену по теме "Заброшенный амбар мафии, 70ые"Изначально я хотел сделать акцент на покере, такой азартной игре что может потребовать высокую цену, жизнь! Проигравшего в карты должны были приставить к стенке и отправить к праотцам, а потом небрежно закопать рядышком, но из-за непредвиденной облавы мафиозникам пришлось ретироваться)От этой концепции я отказался и решил перейти немного к другому сюжету

Сюжет

Осень 1974-го. Этот амбар на окраине штата был идеальным «сейфом» для семьи: здесь вперемешку с сеном хранились ящики армейских винтовок, мешки с чистым героином и миллионы неучтенных долларов. По вечерам, под треск старого радио и дым кубинских сигар, гангстеры резались в покер, обсуждая доли и заказы. Это место считалось неприступным призраком, которого нет на картах.

Всё закончилось в один четверг, в три часа ночи. Никаких переговоров — только грохот выбитых дверей и свинцовый ливень. Конкурирующая группировка вырезала всех подчистую за десять минут, даже не притронувшись к добыче. Они пришли не грабить, а ставить точку.

Теперь амбар — это натюрморт из улик и невостребованной роскоши. На столе застыла неоконченная партия с флеш-роялем, в сейфе гниют пачки стодолларовых купюр, а повсюду — брошенное оружие и вскрытые брикеты «товара». Хозяева этого места давно кормят червей, а их сокровища превратились в пыльный мусор, который некому забрать.

Референсы

Я очень рад что живу в эпоху нейронок, ибо они сейчас несмотря на страх многих, очень помогают с подбором референсов. Я использовал в основном Gemini nano banana для создания референсов ВСЕГО, на окружение, предметы, ракурсы, освещение

Ну а после сбора рефов я набросал себе примерный план что я буду делать

Да, вы там ничего не увидите))

Процесс работы

Начинать работу всегда следует с блокинга всех объектов, это важнейшая часть которая определит все ваши формы, 

А теперь мы добавим ДЕТАЛИ

Несмотря на большое количество предметов, не все они попали в финальную сцену, так уж бывает))После таких действий настало время придать деталей, и я начал работу над High-poly моделями, на проработку ушло наверное больше недели, по итогу было готово около 50+ предметов  (соре за сжатую гифку, время 3 утра мы в щи, баскетбол ногой...)

ОПТИМИЗАЦИЯ И РАЗВЕРТКА

Настал самый трудный и скучный этап, оптимизация  и UV развёртка...

Моделировать это конечно весело, но и сделать это ХОРОШО тоже нужно уметь, поэтому путем долгих манипуляций этап был пройден. Делал я всё ручками в Blender 3D благодаря аддонам ZenUV  и UVPackmaster 3

Текстурирование

Наверное самый приятный процесс это текстурирование, тут я могу воплотить все свои фантазии и видение в картинку, правда время тоже нужно уметь рассчитывать;)


БЕДА и РЕШЕНИЕ

Есть интересная особенность у человека, это ВЫГОРАНИЕ, если трудится день и ночь, то мозг может "Щелкнуть" и перестать помогать телу делать дела) Вот на меня такая штука подействовала, и я просто перестал гореть проектом, увидел работы других конкурсантов и понял что смысла от этого нет, уж лучше потом после конкурса закончу работы и выложу в портфель. 
Но благодаря очень классной художнице, я всё же решил продолжить и добить несмотря ни на что)


Проработка окружения

Конкурс продлили, но что делать непонятно, за два дня я приобрёл новое замечательное умение переобуваться налету Я много раз попытался поменять локацию но сошёлся на одном мнении и решил воплотить то что я хотел делать после конкурса но в меньшем объеме, сделать внутрянку.Сколько времени я в 3д и столько я боялся делать окружение и освещение, но страх переборол и собрал локацию из ассетов, я освоил много нового, например аддон Baga ivy generator который добавил шикарный плющ :з  А ещё геоноды нашёл на верёвки и цепи, и это ващее мастхев. Также освоил симуляшки через Rigid Body и тем самым раскинул карты, фишки и MONEY MONEY MONEY

С настройкой света была настоящая магия, каждый раз что-то меняя я так удивлялся и восхищался процессом и тем что я могу собирать такую сцену, в общем я доволен)

Так что по оптимизации ассетов??

Если смотреть на полигончики, то дела обстоят так:

ПредметПолигонажТрисы
Револьвер17493562
M-1921 он же Томпсон, он же АННИГИЛЯТОР, он же TOMMY GUN, он же  "Чикагская пишущая машинка"38868228
М1897 АКА "тренчган"22154495
Лопата8001600
Ножик (НОЖИК?? ШЕДЕВР!! ну типа отсылка на фар край 3, даа....) 386834
Радио11693239
Сейф24125570
Полка с коробками464928
Фулл сет ящиков:1)Два ящика с патронами, открытый закрытый2)Два пистолетных ящика, открытый закрытый3)Два ящика под ПП, открытый закрытый20934234
Набор из столов:КофейныйОбычныйПокерный21484456
Стол мафиозника с предметами:Сам столШляпаСигарыСигаретыПепельницаЗажигалкаТри бутылки элитного алкоголя(а может и дешёвого пойла)Две банки консервПакет с "Мукой"Пачка "BUCKS"Весы для "муки"Телефон кирпич1089922570
  • В набор ассетов входит пак текстур, файл формата FBX, файл формата spp. следующее:
  • Стул старый
  • Кресло кожаное
  • Выкидной нож
  • Ящики для патронов, пистолетов, ПП, открытые и закрытые
  • Револьвер
  • Дробовик
  • Автомат Томпсона
  • Лопата
  • Стол кофейный
  • Стол покерный
  • Стол "лакшери"
  • Обычный стол, самый обыкновенный, просто типичный стол

Заключение

Работой я доволен, однако после неё мне будто бы нужен отпуск XD но через время хочу перенести всё в UE5 и доработать ассеты, потратил я реально очень много времени, я за всю жизнь кажется столько не текстурил)) Мне понравилось;))