Asset pack "Old Country"
Предисловие
Всем привет, меня зовут Валера!)
Хочу рассказать вам как я на протяжении почти трёх недель создавал сцену по теме "Заброшенный амбар мафии, 70ые"Изначально я хотел сделать акцент на покере, такой азартной игре что может потребовать высокую цену, жизнь! Проигравшего в карты должны были приставить к стенке и отправить к праотцам, а потом небрежно закопать рядышком, но из-за непредвиденной облавы мафиозникам пришлось ретироваться)От этой концепции я отказался и решил перейти немного к другому сюжету
Сюжет
Осень 1974-го. Этот амбар на окраине штата был идеальным «сейфом» для семьи: здесь вперемешку с сеном хранились ящики армейских винтовок, мешки с чистым героином и миллионы неучтенных долларов. По вечерам, под треск старого радио и дым кубинских сигар, гангстеры резались в покер, обсуждая доли и заказы. Это место считалось неприступным призраком, которого нет на картах.
Всё закончилось в один четверг, в три часа ночи. Никаких переговоров — только грохот выбитых дверей и свинцовый ливень. Конкурирующая группировка вырезала всех подчистую за десять минут, даже не притронувшись к добыче. Они пришли не грабить, а ставить точку.
Теперь амбар — это натюрморт из улик и невостребованной роскоши. На столе застыла неоконченная партия с флеш-роялем, в сейфе гниют пачки стодолларовых купюр, а повсюду — брошенное оружие и вскрытые брикеты «товара». Хозяева этого места давно кормят червей, а их сокровища превратились в пыльный мусор, который некому забрать.
Референсы
Я очень рад что живу в эпоху нейронок, ибо они сейчас несмотря на страх многих, очень помогают с подбором референсов. Я использовал в основном Gemini nano banana для создания референсов ВСЕГО, на окружение, предметы, ракурсы, освещение



Ну а после сбора рефов я набросал себе примерный план что я буду делать

Да, вы там ничего не увидите))

Процесс работы
Начинать работу всегда следует с блокинга всех объектов, это важнейшая часть которая определит все ваши формы,

А теперь мы добавим ДЕТАЛИ
Несмотря на большое количество предметов, не все они попали в финальную сцену, так уж бывает))После таких действий настало время придать деталей, и я начал работу над High-poly моделями, на проработку ушло наверное больше недели, по итогу было готово около 50+ предметов (соре за сжатую гифку, время 3 утра мы в щи, баскетбол ногой...)

ОПТИМИЗАЦИЯ И РАЗВЕРТКА
Настал самый трудный и скучный этап, оптимизация и UV развёртка...
Моделировать это конечно весело, но и сделать это ХОРОШО тоже нужно уметь, поэтому путем долгих манипуляций этап был пройден. Делал я всё ручками в Blender 3D благодаря аддонам ZenUV и UVPackmaster 3

Текстурирование
Наверное самый приятный процесс это текстурирование, тут я могу воплотить все свои фантазии и видение в картинку, правда время тоже нужно уметь рассчитывать;)

БЕДА и РЕШЕНИЕ
Есть интересная особенность у человека, это ВЫГОРАНИЕ, если трудится день и ночь, то мозг может "Щелкнуть" и перестать помогать телу делать дела) Вот на меня такая штука подействовала, и я просто перестал гореть проектом, увидел работы других конкурсантов и понял что смысла от этого нет, уж лучше потом после конкурса закончу работы и выложу в портфель.
Но благодаря очень классной художнице, я всё же решил продолжить и добить несмотря ни на что)
Проработка окружения
Конкурс продлили, но что делать непонятно, за два дня я приобрёл новое замечательное умение переобуваться налету Я много раз попытался поменять локацию но сошёлся на одном мнении и решил воплотить то что я хотел делать после конкурса но в меньшем объеме, сделать внутрянку.Сколько времени я в 3д и столько я боялся делать окружение и освещение, но страх переборол и собрал локацию из ассетов, я освоил много нового, например аддон Baga ivy generator который добавил шикарный плющ :з А ещё геоноды нашёл на верёвки и цепи, и это ващее мастхев. Также освоил симуляшки через Rigid Body и тем самым раскинул карты, фишки и MONEY MONEY MONEY
С настройкой света была настоящая магия, каждый раз что-то меняя я так удивлялся и восхищался процессом и тем что я могу собирать такую сцену, в общем я доволен)

Так что по оптимизации ассетов??
Если смотреть на полигончики, то дела обстоят так:
| Предмет | Полигонаж | Трисы |
| Револьвер | 1749 | 3562 |
| M-1921 он же Томпсон, он же АННИГИЛЯТОР, он же TOMMY GUN, он же "Чикагская пишущая машинка" | 3886 | 8228 |
| М1897 АКА "тренчган" | 2215 | 4495 |
| Лопата | 800 | 1600 |
| Ножик (НОЖИК?? ШЕДЕВР!! ну типа отсылка на фар край 3, даа....) | 386 | 834 |
| Радио | 1169 | 3239 |
| Сейф | 2412 | 5570 |
| Полка с коробками | 464 | 928 |
| Фулл сет ящиков:1)Два ящика с патронами, открытый закрытый2)Два пистолетных ящика, открытый закрытый3)Два ящика под ПП, открытый закрытый | 2093 | 4234 |
| Набор из столов:КофейныйОбычныйПокерный | 2148 | 4456 |
| Стол мафиозника с предметами:Сам столШляпаСигарыСигаретыПепельницаЗажигалкаТри бутылки элитного алкоголя(а может и дешёвого пойла)Две банки консервПакет с "Мукой"Пачка "BUCKS"Весы для "муки"Телефон кирпич | 10899 | 22570 |
- В набор ассетов входит пак текстур, файл формата FBX, файл формата spp. следующее:
- Стул старый
- Кресло кожаное
- Выкидной нож
- Ящики для патронов, пистолетов, ПП, открытые и закрытые
- Револьвер
- Дробовик
- Автомат Томпсона
- Лопата
- Стол кофейный
- Стол покерный
- Стол "лакшери"
- Обычный стол, самый обыкновенный, просто типичный стол
Заключение
Работой я доволен, однако после неё мне будто бы нужен отпуск XD но через время хочу перенести всё в UE5 и доработать ассеты, потратил я реально очень много времени, я за всю жизнь кажется столько не текстурил)) Мне понравилось;))