3D Уголок Мафии
Моделирование
Начал с блокинга сцены в Blender. Сам уголок по сути довольно простой — хотел сделать небольшое «заброшенное» казино внутри ангара. На моделирование всей сцены ушло примерно дней 5.
Текстурирование
Всё делал в Substance Painter. Самой интересной частью оказалось старое дерево — прорабатывал каждую группу досок отдельно: базовый цвет, облупившуюся краску и гниль по краям. Старался добиться ощущения возраста и изношенности.
Рендер
Впервые за долгое время рендерил в Cycles. Добавил туман — без него атмосфера была бы совсем не той, которую хотелось передать.
Главная трудность
Самое сложное было даже не выдержать стиль, а передать именно «загрязнение» и следы времени — ощущение уходящей эпохи гангстеров, где люди когда-то пили, играли и проводили время.