The Safehouse: Abandoned Mafia Hideout
Описание
Это игровое окружение логова мафии, выполненное в стиле 1970-х годов. Включает модульные ассеты амбара, пропсы и материалы. Сцена собрана в Unreal Engine 5 и подходит для использования в real-time проектах, играх и синематиках.
Tris: 116.5k
Texture resolution: 2048x2048
Идея
В 1970-х годах в неприметном заброшенном амбаре произошло столкновение двух влиятельных мафиозных кланов. Это место использовалось для планирования сбыта контрабандного товара, незаконно ввезённого из Италии. Однако внутри организации оказался предатель, передавший информацию конкурирующему клану.
В одну из ночей была совершена скрытная атака. Нападавшие захватили охранника и пытались выбить из него информацию. Им удалось вскрыть сейф и похитить все деньги, после чего они спешно покинули место, оставив за собой следы недавнего нападения.
Сцена передаёт момент сразу после произошедшего - напряжённую, но уже затихшую атмосферу покинутого криминального убежища.
Референсы

Моделирование
Начинала я с блокинга в Blender, определилась с масштабом амбара, какую его часть я хочу показать в своей работе. Далее продумала строение амбара и смоделировала модули.

После перешла к созданию наполнения для амбара. Для коробок, ножа и учетных бумаг сделала high poly для дальнейшего текстурирования

Текстурирование
Все ассеты текстурировала в Substance Painter.

Для текстурирования амбара и деревянных ассетов я создала несколько тайловых текстур в Substance Designer. Потом использовала их для смешивания с помощью Vertex paint.

Сделала в SP rgb-маску для детализации ассетов из дерева.

Еще для проработки деталей сцены использовала декали - грязь, подтеки, кровь.
Свет и рендер
Всю сцену далее настраивала в UE5, стремилась сделать мягкий свет который проходит сквозь маленькие окна и щели досок. Акцентировать светом внимание на столе с предметами оставшимися от мафиози. Показать что в этом месте они планировали маршруты сбыта, также хранили учетные бумаги. Вместе с этим сделать небольшой акцент на стуле с следами преступления. В сцену добавила партиклы небольшой пыли, в воздухе покинутого амбара.

Финал
На всю работу полноценно ушло около 1.5 недели, не все получалось с первого раза, много времени отвела на текстуры. Сложнее всего мне далась техническая часть - правильная настройка всех ассетов и текстур в движке, корректный импрот из программы в программу. Несмотря на все, это был отличный опыт и самая важная победа для меня - я закончила этот проект, довела его до конца!
Спасибо организаторам за этот отличный конкурс, рада была поучаствовать!