[ДЛЯ КОНКУРСА] Заброшенный ангар мафии 70-х

Бесплатно


Время работы: 16 дней в свободное от учебы время. Остальное время экспериментировал со светом.

Общее.

Первый раз моделировал сцену такого объема. Очень долго думал как расположить все объекты в сцене, как сделать амбар, чтобы в нем были дырки, но при этом не моделировать окружение. По итогу стены амбара сделал сплошным кубом, на который наложил текстуры досок. Изначально хотел добавить машине внутренности, но я бы не успел. Под конец работы осознал, что сделал много маленьких пропсов, но забыл про большие, из-за чего задняя стена выглядела пустой. Уже после текстур начал делать более крупные формы на задний план (красные ящики и верстак).

История

После дела, мафия приехала во временное убежище перебить номера и отремонтировать машину. Однако не успев начать, поступил анонимный звонок, сообщающий о том, что на их след  напали. Мафии пришлось уезжать в течении 5 минут, оставив даже чемодан с деньгами. Все это дело произошло около 10 лет назад.

Моделирование.

Все модели, исключая траву, делал самостоятельно в Blender. Трава - ассеты. Все модели делал с учетом их размера, не занимался проработкой геометрии небольших объектов, ибо не видел в этом смысла. Все небольшие детали небольших объектов делал с помощью текстур. Провода и паутина - бесплатные аддоны. Все пропсы разбрасывал по сцене с помощью аддона Scatter. 

UV и текстуры.

UV делал в RizomUV, текстуры в Substance painter. Как сказал выше - все детали сделаны именно с помощью текстур. Например выемки на барабане револьвера сделаны именно так, с использованием Normal map и карты высоты. 

Рендер и свет.

Рендерил в cycles, очень долго возился со светом, сделал 12 вариантов. Никак не мог настроить все так, как обычно это делают, так что сделал с помощью костылей (Volume Scatter на несколько цилиндров, которые отходят и расширяются от источника света). Из-за этого рендеры занимали очень много времени. Погода и время суток - день, слегка появляющееся солнце после дождя. Погода выбрана не случайно. Так - что угодно будет выглядеть реалистичнее (по моему мнению). 

Что хотелось бы узнать у проверяющих.

Нормально ли, что бленд файл весит 30 гигов? Как в таком случае продать на этом сайте такой файл, если максимум для загрузки всего 5 гигов? Нормально ли, что не так уж и много текстур далеко не каждая из которых 4к, весят 14 гигов (тоесть даже отдельно текстуры на сайт не выставишь). Я бы хотел продать тут свою сцену, но просто не понимаю как. Загрузил только то, что нужно было для конкурса. Если чего то не хватает, я готов скинуть, по дате изменения файла, все будет понятно, если вдруг я захочу обмануть. Первый раз участвовал в конкурсе, надеюсь на понимание.  P.S. еще допом загрузил фбх сцены без света, на всякий случай. но у нее опять же нет текстур, ибо они много весят.