Заброшенный амбар: Мафиозное логово после переговоров
Заброшенный амбар: Мафиозное логово после переговоров
Прохладный август 1973, рассвет за стенами амбара. Только что закончились жаркие переговоры: босс назначил водителей для двух грузовиков — они проедут по всем точкам, отмывая бабки через подставные лавки и закрывая районы под видом поставок товара. Стаканы виски пусты, сигары тлеют, дартс исстрелян в порыве зла, а на столе — машинка с пачками баксов, амбарная книга маршрутов и картотека сделок. Рабочий день для мафии только начинается: день приносит новые "дела".
Пропсы и рендеры по теме - темный кабинет босса. Со столиком для наблюдения, заваленными пачками долларами, дробовиком M870 и картой окраин на стене. Детали: массивный сейф с наличкой, мишень для дартс, кожаные кресла, лампа под потолком, разбросанные бумаги и грязный пол. Фотореалистичные текстуры дерева, металла и кожи. Форматы: .fbx, 4K рендеры + PBR-материалы.
Работа выполнена в Blender, Substance 3D Painter.
Рендер: Marmoset Toolbag. Рендер всех отдельных объектов: Blender
Сцена для рендера и сам амбар.


Референсы и создание истории.
Тема оказалась для меня очень новой и сложной. Я искала фильмы на эту тематику, просматривала атмосферу. Очень много гуглила и искала предметы которые бы меня зацепили и которые я хочу добавить в свою историю.
Референсы Pinterest, генерации с помощью AI.


Png изображения: стоки/ AI. Все модели созданы с 0 для этого проекта. Для мешков и веревок использовались готовые текстуры.
Немного об авторе.
Меня зовут Соня. Я 3D художник и уже несколько лет я осваиваю это искусство в разных его направлениях. Эта работа - мой первый опыт в создании окружения. Сделана она за 2.5 недели в рамках конкурсного задания.
Я очень рада что довела эту работу до конца, это был интересный, сложный опыт и, надеюсь, он поможет мне вырасти как художнику.