Mafia 1970
Приветствую,
на создание этого проекта у меня ушло около 2,5 недель непрерывной работы. Я начинала с блокинга сцены, постепенно переходя к созданию ассетов и периодически возвращаясь к доработке текстур. Сборка происходила в Unreal Engine 5 и параллельно с наполнением сцены я сразу выстраивала освещение.

Одной из сложностей стал поиск подходящих референсов под нужную эпоху. Моделинг выполнялся в Blender с постоянным контролем пропорций, текстурирование в Substance Painter, при необходимости использовала Photoshop для создания альф. Значительная часть деталей прорабатывалась через скульптинг в ZBrush.

Ангар собран из модульных элементов : стены, пол, крыша и стремянка созданы на основе одних и тех же досок и балок. Это позволило ускорить процесс и быстрее перейти к более сложным задачам, не зацикливаясь на базовой структуре помещения.



Я стремилась передать ощущение заброшенности, но при этом показать, что место не полностью забыто. Подход к созданию ассетов варьировался в зависимости от задач: например, столы настроены под RGB-маски в Unreal, а такие детали, как паутина и следы, реализованы через декали.

Цепи, провода и верёвки создавались с использованием сплайнов, что дало дополнительную гибкость при сборке сцены.
Практически всё в окружении сделано мной, за исключением травы, мыши, лопаты и материала CRT TV из Epic Store.


Работая от общего к частному, в итоге получилась такая атмосферная, слегка хаотичная локация.
П.с. Цена не за всю сцену, а за 7 ассетов, смотрите в контенте.
FBX - модель
Текстуры:
C(+Alpha) - Альбедо (+Opasity)
N(OpenGL) - Нормали
ARM - Упакованы в каналы Ambient Oclusion - R, Rougnhess - G, Metallic - B
R - рафнесс
M - металик
Opasity - карта опасити, если вдруг надо отдельно
E - Emissive
Спасибо за внимание.
