Процесс моделирования бластера из "Рика и Морти"

Бесплатно


Приятного просмотра) Исходный материал был на 10 часов, пришлось немного ускорить. Но можете замедлять до x0.25Использовал Blender 3d, Photoshop и немного 3DCoat.

00:00 - Введение

0:18 - Моделирование

15:51 - UV Развертка

21:52 - Рисование текстуры

38:29 - Цветокор в Photoshop

38:52 - Детализация текстуры 3DCoat

47:18 - Детализация текстуры Blender 3D
01:12:03 - Шейдинг