Заброшенный амбар: убежище итало-американской мафии 1970-х
Общее время работы над проектом составило около 150 часов.
В течение 2,5 недель я полностью сосредоточилась на создании этой работы. На момент участия в конкурсе мой опыт в 3D составляет около 3 месяцев.
Моделирование
Вся работа была выполнена в программе Blender.
И всё началось с подбора референсов...

В первый день я сделала амбар, бочку и стол. Для досок использовала модификатор Array, а затем в скульптинге деформировала некоторые из них, чтобы добавить реализма.
Далее я перешла к созданию чемодана. Прототип чемодана был взят из фильма «Славные парни». Ткань я сделала через симуляцию.


Отдельно хочу отметить кресло (Vintage Tufted Leather Chesterfield Armchair In Oxblood) — больше всего мне понравилось впервые моделировать именно его, особенно углубления.


6 марта был один из самых долгих рабочих дней, посвящённый большому количеству мелких и средних объектов сцены. В этот же день были сделаны деньги через Geometry Nodes.
Сложным этапом стало создание NOS 1970 Craftsman band saw 101.2290 (ленточнопильного станка) и дискового телефона. Такую сложную инженерную модель, как станок, я делала впервые. С дисковым телефоном я долго мучилась с отверстиями диска — по какой-то причине неправильно работал Plain Axes, но в итоге я справилась: через Circle с помощью Array отверстия выстроились по кругу как нужно.

Позже я добавила в сцену дополнительные объекты, включая Burroughs Model C-3350 Desktop Calculator (калькулятор), пистолет (Zastava M70), а также занялась расстановкой всех элементов.


В последние дни моделирования я доработала сцену деталями: добавила весы (Pharmacy Scale, 1950s), различные мелкие объекты, чтобы усилить атмосферу.


Честно хочу сказать — я впервые делала 90% из этих предметов.
Оптимизация, текстуры, свет
Следующая неделя ушла у меня на текстуры: создавала процедурные материалы, запекала и через маски делала наложения, например ржавчины (тоже делала впервые).


Рендерила в Cycles, также использовала HDR (near_the_river_02_4k.hdr), чтобы имитировать юг-север на окраинах Нью-Йорка. Постаралась передать лучи солнца, проскальзывающие через потрёпанные временем доски амбара. Также можно заметить стёртую краску на крыше.
Главная моя трудность, признаюсь топология и развёртка. Я понимаю, что работа недостаточно оптимизирована для AAA-игр, но решила сделать упор на историю, визуал и атмосферу. Я долго искала предметы 1970-х годов и старалась делать всё максимально реалистично на основе истории.
О проекте
Мой амбар отражает настоящее, будущее и прошлое. В настоящем времени на 1 этаже происходит сделка по продаже «котиков», в прошлом рэкеты занимаются внутренней ликвидацией (наказывают станком тех, кто провинился), а в будущем — на 2 этаже работают бутлегеры/фасовщики алкоголя и «котиков». Также можно заметить, что сейф расположен в задней части амбара, рядом с окном (в случае нападения его можно быстро выбросить наружу).
Это мой первый конкурс, и, честно, я горжусь проделанной работой.
Использованные пропсы
- ручка "Old Pen" (https://skfb.ly/Oq9p) by djetty is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). (djetty)
- рука "FPS Burned Hand" (https://skfb.ly/6WzGo) by CommunicationNode is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). (Communication Node)













